شطرنج بازان

تکنیک ها و قوانین شطرنج

شطرنج بازان

تکنیک ها و قوانین شطرنج


در اکثر وضعیتها؛ قویترین مهره یعنی وزیر را وارد بازی میکنیم ولی در بعضی شرایط خاص، ممکن است با وارد کردن مهره ی ضعیفتر ، نتیجه بهتری حاصل شود...

 

 ⭕️نکته: در هنگام ترفیع پیاده، شما باید در همان نوبت حرکت و در همان لحظه ای که پیاده به آخرین عرض رسیده است، پیاده را از بازی خارج کنید و یک سوار از بیرون صفحه ، در همان خانه ای که پیاده به آن رسیده است ، قرار دهید...در این لحظه نوبت حرکت شما به پایان رسیده است و اکنون نوبت حریف است...

 

️ همچنین شما میتوانید تمام پیاده های خود را به عرض آخر رسانده و وزیر کنید یعنی ۹ وزیر در صفحه داشته باشید ! ولی عملاً همچین چیزی در بازی اتفاق نمی افتد زیرا تعداد زیادی از پیاده ها در جریان بازی تعویض میشوند و تعداد کمی از پیاده ها این شانس را دارند که به ردیف آخر برسند...

 

 

در وضعیت بالا هر دو طرف میتوانند پیاده های خود را ارتقاء دهند ولی اکنون نوبت حرکت با سفید است...آیا سفید باید الان پیاده اش را وزیر کند یا ... ؟؟؟

 

تبدیل پیاده به وزیر ... 

 

پس از اینکه سفید، پیاده ی خود را وزیر کرد، اکنون سیاه میتواند رخِ سفید را بزند و همزمان پیاده اش را وزیر کند و به شاه سفید نیز کیش بدهد ...

 

تبدیل سرباز به وزیر ...

  

پس از اینکه سیاه ، پیاده اش را وزیر کند، همزمان به شاه و اسب سفید نیز حمله میکند و نهایتاً سیاه یک رخ و دو پیاده جلو می افتد و بازی را خواهد برد...

 

 

نتیجه: سفید نباید در وزیر کردن پیاده اش عجله کند.

ابتدا باید تهدید سیاه را دفع کند و بعد از آن سیاه نمیتواند جلوی وزیر شدن پیاده ی سفید را بگیرد...

 

در وضعیت بالا، سفید ابتدا باید با حرکت Nb3 یا Rb1 تهدید وزیر شدن پیاده ی سیاه را خنثی کند و بعد از آن پیاده ی خودش را وزیر کند...

 

ترفیع پیاده

هرگاه پیاده ی سفید به عرض هشت و پیاده ی سیاه به عرض یک برسد آن پیاده میتواند ارتقا یافته ،  به فیل یا اسب یا رخ یا وزیر ((یک سوار )) تبدیل شود.



آن پاسان در شطرنج

قوانین آن پاسان 
1 وقتی که پیاده دو خانه به جلو برود.
2 پیاده ی حریف  مجاور پیاده باشد.
3 حرکتی از آن رد نشده باشد. 
در این شرایط   پیاده ی حریف  قادر است  که پیاده ی خود را کج به پشت پیاده ی شما ببرد و پیاده ی شما را بردارد.
ادامه مطلب ...

قلعه رفتن با تصاویر متحرک

قلعه (شطرنج)

قلعهٔ شاه و رخ.

قلعه حرکتی در بازی شطرنج است که با استفاده از شاه و یکی از رخ‌ها انجام می‌شود. این تنها حرکت شطرنج است که در آن دو مهره همزمان جابجا می‌شوند و همچنین تنها حرکت (به جز حرکات اسب) ک در آن مهره‌ای از روی مهره دیگر می‌پرد. طی این حرکت، شاه و رخ هم‌زمان حرکت می‌کنند. شاه دو خانه به سمت رخ حرکت می‌کند و رخ به خانهٔ آن سویِ شاه می‌آید.

قلعه یک مانور دفاعی است که در سده شانزدهم میلادی به منظور سرعت بخشیدن به بازی و کمک به دفاع

  • پیش از انجام حرکت، شاه جابه‌جا شده‌باشد.
  • پیش از انجام حرکت، رخ جابه‌جا شده‌باشد.
  • مهره‌هایی میان شاه و رخ در صفحهٔ شطرنج وجود داشته‌باشند.
  • شاه یا خانه‌های محل عبور شاه در وضعیت کیش باشد.